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        服務中心

        普教教學白板軟件開發文檔

         

        1. 簡介

        教學白板軟件是一款用于教學和演示的應用程序,提供了一個可視化的白板界面,用戶可以在白板上進行繪畫、寫字、添加文本、展示圖片和視頻等操作。本文檔旨在指導開發團隊完成教學白板軟件的開發工作。

         

         2. 功能需求

         2.1 繪畫工具

        - 提供畫筆工具,支持選擇顏色、粗細和透明度

        - 提供橡皮擦工具,支持擦除繪畫內容

        - 提供形狀工具,支持繪制直線、矩形和圓形

        - 提供文字工具,支持在白板上添加文本

         

         2.2 圖片和視頻展示

        - 支持在白板上展示圖片和視頻文件

        - 支持拖拽調整圖片和視頻的位置和大小

        - 支持播放和暫停展示的視頻

         

        2.3 保存和加載

        - 支持保存當前白板內容為圖片或視頻文件

        - 支持加載已保存的白板內容

         

        3. 技術選型

        - 前端技術:推薦使用React或Vue框架進行開發,以實現良好的用戶界面和交互體驗

        - 后端技術:推薦使用Node.js作為后端服務器,使用Express框架搭建RESTful API接口,用于保存和加載白板內容

        - 數據庫:推薦使用MongoDB或MySQL作為數據庫,用于存儲已保存的白板內容

         

        ## 4. 系統架構設計

        教學白板軟件的系統架構可以分為前端和后端兩部分。

         

        ### 4.1 前端架構

        前端架構采用MVC(Model-View-Controller)模式,其中:

        - Model:負責處理白板數據和狀態管理

        - View:負責展示白板界面和用戶交互

        - Controller:負責處理用戶操作和與后端服務器的交互

         

        ### 4.2 后端架構

        后端架構采用MVC(Model-View-Controller)模式,其中:

        - Model:負責處理與數據庫的交互和數據存儲

        - View:負責返回處理結果給前端

        - Controller:負責處理前端請求和業務邏輯

         

        ## 5. 接口設計

        ### 5.1 前端接口

        - 繪畫工具接口:

          - `setPenColor(color: string): void`:設置畫筆顏色

          - `setPenSize(size: number): void`:設置畫筆粗細

          - `setPenOpacity(opacity: number): void`:設置畫筆透明度

          - `erase(): void`:使用橡皮擦工具擦除繪畫內容

          - `drawLine(start: Point, end: Point): void`:繪制直線

          - `drawRectangle(start: Point, end: Point): void`:繪制矩形

          - `drawCircle(center: Point, radius: number): void`:繪制圓形

          - `addText(text: string, position: Point): void`:在白板上添加文本

         

        - 圖片和視頻展示接口:

          - `showImage(image: Image, position: Point, size: Size): void`:展示圖片

          - `showVideo(video: Video, position: Point, size: Size): void`:展示視頻

          - `playVideo(video: Video): void`:播放視頻

          - `pauseVideo(video: Video): void`:暫停視頻

         

        - 保存和加載接口:

          - `saveBoard(): void`:保存當前白板內容

          - `loadBoard(): void`:加載已保存的白板內容

         

        ### 5.2 后端接口

        - 白板內容接口:

          - `POST /api/board`:保存白板內容

          - `GET /api/board/{id}`:獲取指定ID的白板內容

         

        ## 6. 開發計劃

        按照敏捷開發的原則,我們將采用迭代式的開發方式,每個迭代周期為兩周。具體的開發計劃如下:

         

        - 第一周:

          - 搭建前端開發環境

          - 開發繪畫工具功能

          - 開發圖片和視頻展示功能

         

        - 第二周:

          - 搭建后端開發環境

          - 開發保存和加載功能

          - 進行系統測試和Bug修復

         

        ## 7. 測試計劃

        在開發過程中,我們將進行單元測試、集成測試和系統測試,以確保教學白板軟件的功能和性能符合需求。具體的測試計劃如下:

         

        - 單元測試:

          - 測試繪畫工具的功能和交互

          - 測試圖片和視頻展示的功能和交互

          - 測試保存和加載功能的正確性

         

        - 集成測試:

          - 測試前后端的接口調用和數據傳輸

         

        - 系統測試:

          - 測試整個系統的功能和性能

          - 進行壓力測試,測試系統的并發處理能力

         

        ## 8. 部署計劃

        在開發完成后,我們將進行軟件的部署和發布。具體的部署計劃如下:

         

        - 前端部署:

          - 將前端代碼打包為靜態文件

          - 部署到Web服務器中,如Nginx或Apache

         

        - 后端部署:

          - 部署后端服務器,如Node.js服務器

          - 配置服務器環境和數據庫連接

         

        - 系統發布:

          - 發布前端和后端的最終版本

          - 進行系統的最終測試和驗收

         

        ## 9. 運維計劃

        在軟件發布后,我們將進行運維工作,以確保教學白板軟件的穩定運行和及時維護。具體的運維計劃如下:

         

        - 監控和日志:

          - 配置監控系統,監測服務器的性能和運行狀態

          - 配置日志系統,記錄系統的運行日志和錯誤信息

         

        - 定期維護:

          - 定期備份數據庫和文件,以防止數據丟失

          - 定期更新軟件和服務器系統,以修復漏洞和提升性能

         

        - 故障處理:

          - 配置報警系統,及時響應和處理服務器故障

          - 配置容災方案,保證系統的高可用性和容錯性

         

        參數: - width: 畫布的寬度。 - height: 畫布的高度。 返回值: - 創建的畫布對象。

         3.2 刪除畫布API ``` void deleteCanvas(Canvas canvas); ```

        參數: - canvas: 需要刪除的畫布對象。 返回值: - 無。

         3.3 切換畫布API ``` void switchCanvas(Canvas canvas); ```

        參數: - canvas: 需要切換到的畫布對象。

         返回值: - 無。

         3.4 書寫API ``` void writeOnCanvas(Canvas canvas, String text, int x, int y, int fontSize, String color); ```

        參數: - canvas: 需要書寫的畫布對象。

        - text: 需要書寫的文字。

         - x: 書寫的起始橫坐標。

         - y: 書寫的起始縱坐標。

        - fontSize: 文字的字號。

        - color: 文字的顏色。 返回值: - 無。

         3.5 擦除API ``` void eraseFromCanvas(Canvas canvas, int x, int y, int width, int height);

        ``` 參數: - canvas: 需要擦除的畫布對象。

         - x: 擦除區域的起始橫坐標。

         - y: 擦除區域的起始縱坐標。

         - width: 擦除區域的寬度。

         - height: 擦除區域的高度。

         返回值: - 無。

        3.6 繪圖API

         ``` void drawLine(Canvas canvas, int startX, int startY, int endX, int endY, String color, int thickness); ```

        參數: - canvas: 需要繪制圖形的畫布對象。

         - startX: 直線的起始橫坐標。

         - startY: 直線的起始縱坐標。

         - endX: 直線的結束橫坐標。

         - endY: 直線的結束縱坐標。

         - color: 直線的顏色。

         - thickness: 直線的粗細。

         返回值: - 無。

        3.7 標記API

         ``` void highlightOnCanvas(Canvas canvas, int x, int y, int width, int height, String color); ``

        ` 參數: - canvas: 需要進行標記的畫布對象。

         - x: 標記區域的起始橫坐標。

         - y: 標記區域的起始縱坐標。

         - width: 標記區域的寬度。

         - height: 標記區域的高度。

         - color: 標記的顏色。

         返回值: - 無。

         3.8 文字工具API

        ``` void addTextOnCanvas(Canvas canvas, String text, int x, int y, int fontSize, String color); ```

         參數: - canvas: 需要添加文字的畫布對象。

        - text: 需要添加的文字。

         - x: 文字的起始橫坐標。

         - y: 文字的起始縱坐標。

         - fontSize: 文字的字號。

         - color: 文字的顏色。

         返回值: - 無。


         3.9 錄制和回放API

        ``` void startRecording();


        1. 支持4K分辨率,要求包名 com.dazzle.whiteboard。使用系統內置庫 libJNIdrawFbLib.so

        2. 要求使用內置庫 libJNIdrawFbLib.so,由系統提供,app無需提供。

        3. 需要是系統sharedUserId=android.uid.system,使用系統簽名。


        /**

         * 創建的時候調用

         **/

        void native init()


        /**

         * 關閉的時候調用

         **/

        void native close()


        /**繪制像素到FrameBuffer

          * @param x  繪制的x坐標范圍

          * @param y  繪制的y坐標范圍

          * @param width 被繪制矩形區域的寬度

          * @param height 被繪制矩形區域的高度

          * @param pixels 被繪制矩形區域的像素數據, 每個像素是一個int四個字節,最高字節到最低字節分別是ARGB

          * 注意 被繪制區域是左閉右開的一個區域, 越界會導致圖像部分異?;騝rash.

          **/

        void native drawPixelRect(int x, int y, int width, int height, int[] pixels)


        /**

         * 啟用或禁用正常UI繪制。

         * @param enable  是否啟用鎖正常UI繪制,1--鎖定正常UI繪制,0--允許正常UI繪制。

         **/

        void native uiLock(int enable)


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